【ゲーム発展国++ #4】セタガヤターン、遂に発売。そしていつかオリジナルハードを…【にじさんじ/社築】

セタガヤさんは負けてない!
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#ゲーム

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14 Responses

  1. @ebiflan says:

    初の満点とグランプリがリバーシなのエモすぎて草
    1:46:20
    1:52:02

  2. @user-hu8mv5dh6n says:

    以下タイムスタンプ
    (※長文につき誤タップ注意)

    0:00:10 開始
    0:00:53 ゲーム開始
    0:01:20 PSにセタガヤターンが勝ってる世界戦
    ────────────────────────
    ◎ *34作目の新規企画* 【 0:02:51 】
    ────────────────────────
    0:04:38 セガサターンのミリオンソフト
    0:09:38 ぶ少女=武装少女?
    0:12:15 ゲームの方向性と今回の設定
    0:13:28 鬱展開だいすきなYAS研
    0:15:22 パッと見平和だけど何も解決してないエンド
    0:16:04 ┣ 星のカービィ64みたいな演出
    0:17:10 ┗ カービィと言えば桜井さん
    0:17:53 ☆ 完成・タイトル決め
    0:20:02 ┣ タイトルに込められた意味
    0:21:18 ┗ 雑誌レビュー – 0:22:34 初週の売上
    0:22:26 ☆ 33作目の販売終了・売上本数
    0:23:11 これだけの人数の心が壊れると思うと…
    0:29:33 初の1000万本売上達成
    0:32:37 ☆ 販売終了・売上本数

    ────────────────────────
    ◎ *35作目の新規企画* 【 0:23:50 】
    ────────────────────────
    0:26:46 相撲体感ゲーム
    0:27:35 ゲームの方向性
    0:33:14 ☆ 完成・タイトル決め
    0:34:03 ┗ 雑誌レビュー – 0:36:52 初週の売上
    0:53:38 ☆ 販売終了・売上本数

    ────────────────────────
    ◎ *36作目の新規企画* (リバーシ)【 0:34:42 】
    ────────────────────────
    0:35:31 ゲームの方向性
    0:37:01 年末商戦に間に合わない
    0:40:23 ギリギリ完成
    0:40:35 ☆ 完成・タイトル決め
    0:44:14 ┗ 雑誌レビュー – 0:49:06 初週の売上
    0:44:29 過去製品のおさらい
    0:46:11 ☆ 日本ゲーム発展大賞
    0:46:51 ┣ V-Grils:Alphaの結果は…
    0:47:18 ┗ この世界狂ってる
    0:48:52 ジャンル『音楽ゲーム』登場
    0:49:21 セタガヤターンのシェア率上昇
    0:57:18 ☆ 販売終了・売上本数

    ────────────────────────
    ◎ *37作目の新規企画* (音ゲー)【 0:50:05 】
    ────────────────────────
    0:51:30 ドラムマニアある
    0:51:55 ゲームの方向性
    0:52:40 予算増額してガチで売ろう
    0:55:14 音ゲーの音楽が一番大事
    0:57:25 ☆ 完成・タイトル決め
    0:58:40 ┗ 雑誌レビュー – 0:59:22 初週の売上
    1:14:44 ☆ 販売終了・売上本数

    ────────────────────────
    ◎ *38作目の企画* – 27作目の続編【 1:01:30 】
    ────────────────────────
    1:01:34 『Sどきどきリアル裁判』の続編制作
    1:02:10 ゲームの方向性
    1:03:49 不死身のすぎもと耕司
    1:07:16 ソヌィ社の新ハード発表
    1:07:56 新規雇用と解雇
    1:11:22 ┣ なんだコイツ~!
    1:14:34 ┗ ほの子はクビにしない方が良かった
    1:14:55 ☆ 完成・タイトル決め
    1:17:57 ┗ 雑誌レビュー – 1:27:14 初週の売上
    1:18:49 アニメ鑑賞で新人社員を教育
    1:30:38 ドスケベ野郎しかいねぇこの国
    1:32:53 タッチペンで女の子ぐりぐりするゲームが…
    1:37:19 ☆ 販売終了・売上本数

    ────────────────────────
    ◎ *39作目の新規企画* (音ゲー)【 1:21:49 】
    ────────────────────────
    1:22:43 ◆ 新規企画書 – 1:23:31 方向性
    1:23:32 ┗ ポップンミュージックってこんな感じ
    1:24:30  └ キャラクター達のカードコネクト
    1:26:59 萌え音ゲーが奇抜…?
    1:30:52 音ゲーのコアな音楽
    1:33:14 ☆ 完成・タイトル決め
    1:36:11 ┗ 雑誌レビュー – 1:37:18 初週の売上
    1:47:29 ☆ 販売終了・売上本数

    ────────────────────────
    ◎ *40作目の新規企画* – リバーシ/35作目の続編【 1:37:39 】
    ────────────────────────
    1:38:09 ゲームの方向性
    1:40:28 一番面白い作品がリバーシになってしまう
    1:41:59 ☆ 完成・タイトル決め
    1:43:04 ┣ 『V-Girls:Alpha』俺と一緒に作りましょう
    1:44:51 ┣ リバーシ×V-Grils
    1:46:33 ┣ 雑誌レビュー・過去最高の満点
    1:50:19 ┗ 初週の売上

    1:50:36 ☆ 日本ゲーム発展大賞
    1:51:30 ┣ ワトソンゲームはもう…
    1:52:02 ┗ ★ 遂にグランプリ受賞
    1:52:50 ピコゲーマガジン:ゲーム発展大賞グランプリ
    1:59:37 売れ過ぎのみんリバ:Vplus
    2:00:28 ☆ 販売終了・売上本数

    ────────────────────────
    ◎ *41作目の新規企画* – 21作目関連【 2:06:49 】
    ────────────────────────
    2:08:18 閃乱かぐやの大事なことを忘れてた
    2:08:58 ゲームの方向性
    2:09:38 『閃乱かぐや』と『カグヤ大戦』は違います
    2:11:10 ┗ 全部同じじゃないですか!?
    2:14:01 ☆ 完成・タイトル決め
    2:15:36 ┗ 雑誌レビュー – 2:17:28 初週の売上
    2:16:27 一回ヒットするとプレッシャーが
    2:17:32 五年待たせた閃乱かぐやの実質続編
    2:22:13 ☆ 販売終了・売上本数

    ────────────────────────
    ◎ *自社ハード開発* 【 2:20:00 】
    ────────────────────────
    2:21:45 揺れるおっぱいで作ったハード
    2:22:46 メトロイドプライムの話
    2:24:56 ☆ 日本ゲーム発展大賞
    2:27:15 ファン離れがしっかり痛い
    2:28:09 ☆ 自社ハード完成・名前決め
    2:35:02 まだゲームソフト出してないのに爆売れ

    ────────────────────────
    ◎ *42作目の企画* – リバーシ / 40作目の続編【 2:31:56 】
    ────────────────────────
    2:31:52 自社ハードのローンチソフト
    2:33:31 リバーシに社運かけるか
    2:33:39 ゲームの方向性
    2:37:15 開発最中に離れていくファン
    2:37:49 ☆ 完成・タイトル決め
    2:39:16 ┗ 雑誌レビュー – 2:39:51 初週の売上
    2:44:00 2000万本突破 – 2:45:18 3000万本突破
    2:46:05 ハードより売れてるソフト
    2:49:23 ☆ 販売終了・売上本数

    ────────────────────────
    ◎ *43作目の企画* – 34作目の続編【 2:40:03 】
    ────────────────────────
    2:40:09 3年待たせたV-Girls:Alphaの続編
    2:40:23 ゲームの方向性
    2:40:54 鬱ゲー開発に藤山暴走中
    2:42:52 過去最高売上を目指してクオリティUP
    2:43:31 グラフィックだけは弱いYAS研
    2:47:23 ☆ 完成・タイトル決め
    2:48:45 ┗ 雑誌レビュー – 2:49:27 初週の売上
    2:56:54 ☆ 販売終了・売上本数

    ────────────────────────
    ◎ *44作目の新規企画* 【 2:50:23 】
    ────────────────────────
    2:51:41 ゲームの方向性
    2:52:28 アブファラ疲れてんなら言っていいぞ?
    2:54:05 いま一番苦境に立たされているYAS研
    2:55:05 駄作すぎる
    2:56:56 ☆ 完成・タイトル決め
    2:58:33 ┗ 雑誌レビュー
    2:59:02 ☆ 日本ゲーム発展大賞
    2:59:22 ┣ バカにしてた方反省して下さい
    3:00:22 ┗ ★ グランプリ受賞
    3:02:24 自社ハードのシェア率

    3:03:39 今日はここまで
    3:04:11 スパチャ読み

  3. @ringo5451 says:

    リバーシが満点&初グランプリなのやっぱ原点回帰って感じで胸熱だった

  4. @abdulkadirculha1995 says:

    美しい ありがとう 愛しています 社築 <3 <3 <3

  5. @user-qo3ez4mp6p says:

    やしきずのゲーム知識とスローテンポのゲーム展開が相性良すぎる。眠れる💤

  6. @kataparuto0001 says:

    ゲームシステム的にゲームを売ればハードのシェア率は変わりますが膨大な数字すぎるのでエンドコンテンツレベルです
    武装少女は今どきのソシャゲでいうとアリス・ギア・アイギスがメジャー

  7. @user-hi6os7un8w says:

    まさか面白半分で思い付いたVictim girl(V-girls)が拾われることになるとは….

  8. @g_yu9349 says:

    時々コメ欄にセンス抜群の人いるのウケるw

  9. @user-ns3sz1mf1j says:

    ガーディアンヒーローズが一番好きなんだけど…くっそぉ、見逃しちゃったぜ。

  10. @user-md3sk1xn5w says:

    やしきずの影響でこのゲーム買っちゃったよ

  11. @mossdonn says:

    20:04 Victim ww

  12. @Hi-gl5cl says:

    開発中にある社員の提案って、失敗するとバグ増えるけど、開発期間ちょっと伸びてフロッピー貰えるだけの、ノーダメージのやり得じゃないの?

  13. @momburan says:

    再生リストできてる!感謝~!

  14. @user-fe6qg5lv9k says:

    VGが爆売れするまでの流れでなんとなくバクマン。思い出した

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