ゲーム開発でパズルゲームとの謎の親和性を見せ、作品がリバーシまみれになるYAS研【社築/にじさんじ/切り抜き/ゲーム発展国++ 】
◎アーカイブ
【ゲーム発展国++ #1】神ゲーをつくろう、俺達の手で。【にじさんじ/社築】
👉️https://www.youtube.com/live/xe30hkoDpfA?si=fFErA2H63GqDX6gI
◎登場ライバー
@YashiroKizuku
―📚目次―――――――――
0:00 会社立ち上げ
1:05 忍者ぱずぱずくん
3:54 評判
4:59 クリスマス商戦に向けて ゲーム第2作
6:34 評判
7:28 Re:バーシ
8:28 リバーシドロップ
10:27 評判
11:15 新規雇用
13:17 りばーし通
15:34 ぽけっとりば~し
――――――――――――――
使用した音素材:OtoLogic(https://otologic.jp)
効果音:ポケットサウンド (https://pocket-se.info)
#にじさんじ #切り抜き
多分ゲーム雑誌にリバーシのバグ集のコーナーがあって毎年どんなバグがあるか予想するコーナーがありそう。
空前のリバーシブーム本当に面白い
会社のそれぞれの分野の精鋭を駆り出して必死にクリスマスシーズンに間に合わせるために力を入れまくって作ったゲームがリバーシとか囲碁しかないの面白すぎる
スマホゲーム作り始めたらオセロニアできそう
しょっぱな謎の忍者ゲーム出した後リバーシで無双し始めるゲーム会社謎すぎる
リバーシは冬の季語
やしきずとカイロソフトの相性こんなに良いと思わんかったな
ジャンルがゲーム作りってのもあるだろうけどめっちゃ面白かった
笑いすぎて最後の方涙目で過呼吸になりながら見てました
パズルリバーシやばすぎる
誰とは言わないけど
ゲームの開発者が同じ故に
シチューを思い出すな…
堀井雄二(のそっくりさん)と尾田栄一郎(のそっくりさん)と桜井政博(を脳内に飼っている狂人)が協力して忍者パズルゲーム作ってるHAL研()魔境すぎるだろ
昔のゲームが難しかったのは、ゲーム雑誌出版社が攻略情報からエンディングまで全部載せてたのもある
ゲーム会社「雑誌に全部載せないでくれません?」
雑誌出版社「いやいや、これが商売ですからw」
ゲーム会社「じゃあお前らもクリアできんゲーム作ってやる。どうだ、クリアしてみろよ」
結果、プレイヤーそっちのけでゲーム難易度が上昇。
新概念リバーシ年越し
すっごい嬉しそうにやるから見てて楽しかったんだよなこれ(笑)
宇宙リバーシ・・・右端と左端が繋がってるオセロ
リバーシだけで食ってけるってどんだけ面白いんだよ……
リバーシで大喜びの日本、どんだけ娯楽が無いんだよ……
ゲームタイトルのパクr…インスパイア元のチョイスが絶妙で草生える
めちゃ楽しそうにゲームのゲームプレイするやん
はるき以外のリバーシは認めん!
やってることメガテンのアトラスなんだよね
毎回シビアな点数付ける女性編集者が生々しすぎる
そろそろ新作がみたいですね…”リバーシ”でね(ニッ
ゲーム発展国++の序盤はまぁ組み合わせがいい奴や下請けで資金稼ぎしつつライセンスとるのと社員の強化してくのが重要だから…序盤はリバーシが手堅いのよ
「一作目の硬派さと世界観が好きだった」とか言われる奴
太平洋に消ゆ 捜査範囲が広すぎる…
「ヤバすぎ!売れすぎ!ぽけっとりば~し!」ってそのまま雑誌の見出しに使えそう
脱衣リバーシ作ってそう
6:31 プリンかな?
毎年クリスマスプレゼントにリバーシ贈られる子供の気持ち考えて
「クリスマス商戦に間に合わせろ」
この言葉はいくつものクソゲーを生んできたのだぞ……!
ド級のオタク、ドータクン
6:33 バグるオセロは草( ˙-˙ )w
桃鉄ぐらいの感じでリバーシ売っとる