【ゲーム発展国++ #1】神ゲーをつくろう、俺達の手で。【にじさんじ/社築】

俺達がハードを支える ある意味最強だ
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#ゲーム

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24 Responses

  1. @user-ok8ko5xc9q says:

    黒白の石に社運かけすぎて草生えた

  2. @user-fe4gd2co1n says:

    ヒットメーカーすぎた

  3. @user-hu8mv5dh6n says:

    以下タイムスタンプ
    (※長文につき誤タップ注意 / 時間諸々調整中)

    0:00:16 開始
    0:00:32 カイロソフトさんのゲームは初
    0:01:30 会社名決め – 0:02:42 決定
    ────────────────────────
    ◎ *ゲーム開始* 【 0:03:30 】
    ────────────────────────
    0:04:17 ファミコン時代みたいな社員の数
    0:06:10 ┗ 子供の頃楽しんでたゲームの批判が
    0:07:25 ◇ 社員を雇用
    0:09:03 ┗ 入社希望者 – 0:12:14 採用

    ————————————————–
    〇 初・企画開発〖 0:13:16 〗
    ————————————————–
    0:14:54 俺がなんのためにYAS研を建てたか
    0:16:43 ゲームの方向性決め
    0:19:20 雲行きが怪しい
    0:24:50 ものによるけどバグっていいよね
    0:26:00 ☆ 完成・タイトル決め
    0:28:15 ┣ 雑誌レビュー
    0:32:05 ┗ 初週の売り上げ
    0:33:03 ☆ 販売終了・売上本数

    ————————————————–
    〇 2作目の企画開発〖 0:33:40 〗
    ————————————————–
    0:36:26 クリスマスに間に合わせろ
    0:37:13 ファミ通に広告を打とう
    0:37:39 セタガヤの新ハード発表
    0:39:10 ┗ 俺もソダン作るか
    0:40:00 人の心がない社
    0:40:40 ☆ 完成
    0:40:40 ┣ バグがあっても出荷する
    0:42:30 ┣ 雑誌レビュー
    0:43:03 ┗ 初週の売り上げ
    0:47:39 ☆ 販売終了・売上本数

    0:50:28 今期はゲーム振興特例法が適用
    0:51:54 バグ?で新しいゲームが
    0:53:53 ┗ デスクリムゾンの評価越え

    ————————————————–
    〇 3作目の企画開発〖 0:54:23 〗
    ————————————————–
    0:57:30 開発資金が足りない
    0:59:20 ゲームの方向性決め
    1:00:06 ┗ セタガヤユーザーはコアを求めてる
    1:00:53 隠し金庫のお金
    1:06:02 ファンレターが届きました
    1:07:47 ☆ 完成・タイトル決め
    1:09:11 ┣ 雑誌レビュー
    1:10:02 ┗ 初週の売り上げ

    1:10:33 ◆ 社員教育
    1:12:38 給料払う前にクビにすればいいのか
    1:17:54 ☆ 販売終了・売上本数

    ————————————————–
    〇 4作目の企画開発(リバーシ)〖 1:13:47 〗
    ————————————————–
    1:13:47 リバーシが作りたい社
    1:14:47 ◆ 企画開発
    1:15:06 ゲームの方向性決め
    1:16:37 リバーシで食っていく会社
    1:16:55 リバーシに定評があるはるき
    1:18:40 バグまみれのリバーシ
    1:19:42 ウソと盗みのエンターテイナー
    1:19:52 ☆ 完成・タイトル決め
    1:21:24 ┣ 雑誌レビュー
    1:21:40 ┗ 初週の売り上げ

    1:22:46 ◆ 社員解雇・新規雇用
    1:24:25 ┣ 入社希望者・雇用
    1:25:13 ┗ 罪悪感を感じる解雇

    1:29:16 ☆ 売上10万本達成
    1:30:04 雨天堂の新ハード発表
    1:30:29 ┗ 雨天堂ダイレクト
    1:32:14 ☆ 販売終了・売上本数

    1:34:05 森田スーパーアップ
    1:34:30 ファミオンのライセンスたっか
    1:35:53 過去製品の振り返り
    1:38:41 一回氏なせるか

    ————————————————–
    〇 5作目の企画開発〖 1:40:28 〗
    ————————————————–
    1:41:01 ゲームの方向性決め
    1:46:38 サウンドノベルが作れるように
    1:49:08 ラジオ広告と効果
    1:49:54 ☆ 完成・タイトル決め
    1:51:04 ┣ 雑誌レビュー
    1:52:10 ┗ 初週の売り上げ・初TOP10入り
    1:53:00  └ ファミ通さんすみません
    1:58:15 ☆ 販売終了・売上本数

    ————————————————–
    〇 6作目の企画開発(リバーシ)〖 1:52:37 〗
    ————————————————–
    1:53:43 ゲームの方向性決め
    1:55:23 堀田のリバーシを求めてる
    1:56:01 リバーシ大好きなYAS研
    1:57:18 リバーシのはるき
    1:58:33 雨天堂の新ハード発表
    1:59:37 リバーシの独創性が高くなってきた
    2:00:41 いつもバグが残ってるリバーシ
    2:01:17 ☆ 完成・タイトル決め
    2:01:40 ┣ 雑誌レビュー
    2:03:37 ┗ 初週の売り上げ
    2:10:10 三流雑誌で紹介されました!
    2:13:12 ☆ 販売終了・売上本数

    ————————————————–
    〇 7作目の企画開発〖 2:03:40 〗
    ————————————————–
    2:07:07 ロボット育成とゲームの方向性
    2:10:39 オフィスの移転・ピコゲーマガジン
    2:15:07 まさかのジャンル被りゲームの発売
    2:16:14 ☆ 完成・タイトル決め
    2:16:50 ┣ 雑誌レビュー
    2:17:37 ┗ 初週の売り上げ
    2:17:03 ファンレターが届きました
    2:17:24 YAS研のファン層≒社のファン層

    2:19:00 ファンタジーの開発が出来るように
    2:19:20 ◆ 新規雇用
    2:19:27 ┣ へるお再登場
    2:21:11 ┗ かずお(自社社員)のコスパの良さ
    2:24:20 モモコのスーパー能力アップ
    2:24:40 『三流雑誌』の表現に笑う
    2:25:19 ◇ ゲームデックス・ブース出展
    2:28:18 ◆ 社員レベルアップ

    ————————————————–
    〇 8作目の企画開発(リバーシ)〖 2:29:20 〗
    ————————————————–
    2:30:21 ゲームの方向性
    2:30:57 リバーシの堀田
    2:31:00 リバーシ出さないと荒れるレベル
    2:31:10 アクションとシューティングが開発可能に
    2:31:43 ファンレター「あんなゲーム」
    2:33:00 バグ要素どこにあるんだよ
    2:34:35 ☆ 完成・タイトル決め
    2:35:33 ┣ 雑誌レビュー
    2:39:13 ┗ 初週の売り上げ
    2:36:33 囲碁はじまったかもしれん
    2:39:06 内容「萌え」
    2:45:24 売れ過ぎ
    2:49:42 ☆ 販売終了・売上本数

    ————————————————–
    〇 9作目の企画開発〖 2:40:00 〗
    ————————————————–
    2:43:00 ゲームの方向性
    2:44:20 萌え豚疑惑のこうぞう
    2:45:14 テレビCMの広告
    2:45:54 ピコゲーマガジン・謎の覆面
    2:46:08 ☆ 日本ゲーム発展大賞
    2:47:07 ┗ さすがに勝てないゲームタイトル
    2:48:50 ◆ 新規雇用・社員解雇
    2:56:00 ☆ 完成・タイトル決め
    2:57:16 ┣ 雑誌レビュー
    2:57:33 ┗ 初週の売り上げ
    3:03:00 ◆ 新規雇用・社員解雇
    3:08:12 作りたいゲームが多すぎる

    ————————————————–
    〇 10作目の企画開発〖 3:08:29 〗
    ————————————————–
    3:09:31 ゲームの方向性
    3:10:05 大事なものが何か忘れてた
    3:11:18 売れるワケねぇだろこんなの!
    3:13:12 セタガヤの新ハード発表
    3:15:09 はるお暴走中
    3:16:28 ☆ 完成・タイトル決め
    3:17:26 ┣ 雑誌レビュー
    3:18:24 ┗ 初週の売り上げ

    3:18:49 今日はここまで
    3:19:39 スパチャ読み

  4. @user-yr9pp4di1l says:

    フルで見れなかったのでアーカイブでゆっくりみますね!面白そうな配信ゴチになります!

  5. @user-rj4ll8bv7y says:

    社築はゲーム開発でアホ程稼いどったんや その額…500億円

  6. @mementoforest283 says:

    まさか隙あらばリバーシに社運を賭ける過酷なゲームだとは……

  7. @user-ts8gr3nk4w says:

    凄くゲラって楽しんでて見ててほんわかできるな

  8. @haldy1226 says:

    最初の方で話していたスタッフが少ないゲーム、気になって考えていたのですが、キャッスルクエストが思い浮かびました。

  9. @user-ue9ns2xp3z says:

    いちいちパロディでゲラ笑い出るの好き、連鎖する

  10. @ebiflan says:

    一作目がガチの黒歴史で草
    忍者のパズルってなんだったんだよ…って言われるやつ

  11. @ML-jh9mh says:

    「セタガヤのハード買ってんだぞ!セタガヤのハード買って!ロボットシミュレーションやるような奴がマニアック求めてねぇわけねぇだろ!」
    セタガヤのハードを選んだ人間がそういった人生を歩めると思うなよ…に通じるコアユーザーへの熱い信頼を感じる

  12. @komiyakeys says:

    確実にこの世界のリバーシの歴史は変わった

  13. @sajyou_ken says:

    この世界線では森田将棋ではなく森田リバーシが隠れた名作扱いされてそう

  14. @user-dy4zf5rc7h says:

    MSXはドラクエ2もあったね……

  15. @gorok3229 says:

    スタート時点だとPCロクマルとかの頃で、MSXなんか影も形もない時代でしょ。WizardryとかUltimaがあったかどうか……

  16. @UmaTaste says:

    51:46
    このバグ、自分でも100年以上プレイして配信でもそれ以上見てるから
    トータルでゲーム内数百時間は見てるけど初めて見た

  17. @user-do4tc4qc1n says:

    活動7年目にして如くやカイロソフトみたいな「実況者と言えば」系ゲームに手を出すのおもろい

  18. @user-menounamer0u says:

    配信最後に契約しかけた木下としお君は、
    総資産2000億の我が社でも優秀な社員として働いてくれていましたが、
    どうやらYAS研に勤めるのが夢だったらしく、我が社を飛び出して応募したようです。
    是非、次回のリバーシゲームに携わらせてあげて下さい。
    (普通に能力強いのでオススメです)

  19. @go2628 says:

    ヒカリの碁:7点
    題名や主人公の師匠がπなど某漫画
    のパロディがチラホラ見えるが、ゲ
    ーム自体は本格的囲碁ゲーム。早打
    ちで勝てれば好感度が上がるが、難
    易度最高時のヒロイン達が全員鬼強。
    好感度MAX条件の5秒打ちは、囲碁
    の実力だけでなく処理落ちとの闘いで
    もある。激闘の末に見れるグラフィッ
    クはさすがのYAS研ブランドだ。

  20. @user-wn4fj2tf2n says:

    これってゲームの歴史を追体験しながら経営する競馬で言ったらウイニングポストみたいなゲームなんだな

  21. @user-ns9ke1wn2t says:

    1~3年目にゲーム発展大賞のイベントが起きないのなんでだろうと思ったけど、これ恐らく本来は毎年12月3週にイベントが発生する筈がゲームの発売週と被ってスキップされてる気がする

  22. @cannaduki705 says:

    1:12:38 ここ悪魔の発想すぎて草

  23. @sagarakeidash says:

    転職出来たり教育あるから結局は最大体力値の多さに全振りしちゃう

  24. @mossdonn says:

    2:31:11 リバーシつっよww

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