#12【Steam版】国内最高峰の全国リーグで首位チームと激闘 – サッカークラブ物語【実況】
サッカークラブ物語
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使用BGM
– Track: Kato, Spyker, TOBSIK – Odyssey [NCS Release]
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Watch: https://youtu.be/eRIoaAOGo8U
Free Download / Stream: https://ncs.io/Odyssey
終盤の強力な敵キーパー(推定能力値900以上)に対してキック300程度の守備職人のシュートが普通に決まったりするので、攻撃側についてはそこまで高いキック力は必須でなく、守備側としてはキーパーの能力を伸ばしても気休め程度になりがちと言えます
これは各行動の成功率に乱数の影響があるのに加え、フリー状態でのシュート成功率に大きな補正があるためと推測できます
フリー状態を作りやすいのが高いスピードで敵を引き離してのミドルレンジシュートと高いボディでクロスの競り合いを制してのシュートの2通りになりますが、今のチームだと敵の強さに対してレスラーのボディ育成が十分に進んでおらず後者のパターンが使えていない感じですね
クラブ経営に関しては建てられる施設を建てていないことで全体的に強化ポイントの獲得が遅く、ハートポイントを余らせていることでファン数の底上げも足りていない感じでしょうか
おそらくですが、試合における両チームのファンの割合で選手の能力値に補正がかかるようになっているようなので、ファン数を伸ばしたりスタジアム関連の施設強化を行うことも間接的にチームの強化に繋がると思われます